本文介绍了 Xcode 8 的新出的多线程调试工具 Thread Sanitizer,可以在 app 运行时发现线程竞态。作者用经典的银行存取钱为例子,示例使用这个工具发现线程不安全的问题。
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想想一下,你的 app 已经近乎大功告成:它经过精良的打磨,单元测试全覆盖。只剩下一个问题:有一个很严重的 bug,但是是偶发的,你已经花了好几个小时尝试修复它却一无所获。问题到底出在哪里呀?
这种情况经常是多个线程访问同一块内存造成的。我可以大胆猜测,多线程的 bug 是许多程序员的梦魇。这类 bug 非常难定位,而且只有特定条件下才能重现:所以找出问题的原因确实困难重重。
而问题的原因常常是所谓的『线程竞态』。对这个名词我们不再多费笔墨去解释了,以下摘自 :
两个线程同时访问同一个变量,而且其中至少一个线程要做的是写操作,这种情况就叫竞态。
调试竞态问题曾经让程序员们大为头疼;不过值得庆幸的是,Xcode 发布了一个新的线程调试工具叫做 Thread Sanitizer 可以检测出这类问题,甚至比你发现得还早。
建工程
我们做了一个简单的应用,能让用户存钱、取钱,每次 $100。跟之前一样,最终版的工程放在 上了。
银行账户
银行账户的数据模型很简单,名为Account
:
import Foundationclass Account { var balance: Int = 0 func withdraw(amount: Int, completed: () -> ()) { let newBalance = self.balance - amount if newBalance < 0 { print("You don't have enough money to withdraw \(amount)") return } // 模仿银行的防伪验证过程 sleep(2) self.balance = newBalance completed() } func deposit(amount: Int, completed: () -> ()) { let newBalance = self.balance + amount self.balance = newBalance completed() }}复制代码
里面只包含了这么几个方法,能让我们给账户存钱、取钱。存取的金额写死为 $100。
其中,deposit
方法是立即返回的,而withdraw
方法要花一点时间才能执行完。我们名义上说是因为银行要执行防伪验证,背后其实就是让线程 sleep 了 2 秒。这在后面能给我们一个使用多线程的借口。
另外一点要注意的是 completed block,在存取成功之后执行。
View Controller
View Controller 里有两个 button ——一个存钱、一个取钱——还有一个 label,显示当前账户余额。Storyboard 中的布局是这样的:
从 Storyboard 中引出显示余额 label 的 IBOutlet,再写几个方法更新余额的显示:
import UIKitclass ViewController: UIViewController { @IBOutlet var balanceLabel: UILabel! let account = Account() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() updateBalanceLabel() } @IBAction func withdraw(_ sender: UIButton) { self.account.withdraw(amount: 100, onSuccess: updateBalanceLabel) } @IBAction func deposit(_ sender: UIButton) { self.account.deposit(amount: 100, onSuccess: updateBalanceLabel) } func updateBalanceLabel() { balanceLabel.text = "Balance: $\(account.balance)" }}复制代码
来试一下吧:
嗯……取钱的过程有点慢呀。这是因为我们所写的withdraw
方法里有严格的『防伪验证』机制,在方法结束前会一直 block 主线程。而我们希望的是用户能快速重复存钱、取钱,把延迟降到最低。
Dispatch Queue 登场了
如果要是能把withdraw
方法从主线程移出来,就解决这问题了。我们可以用上新出的『Swift 化』的 GCD 库:
func withdraw(amount: Int, onSuccess: () -> ()) { DispatchQueue(label: "com.shinobicontrols.balance-moderator").async { let newBalance = self.balance - amount if newBalance < 0 { print("You don't have enough money to withdraw \(amount)") return } // 模仿银行的防伪验证过程 sleep(2) self.balance = newBalance DispatchQueue.main.async { onSuccess() } }}复制代码
再跑一次:
等一下,我们的钱呢?一开始账户余额是 $100,我们先取了 $100,然后存了 $100,怎么账户余额只剩下 0 了呢?
存取方法肯定是没问题的(刚才都分别测过了),看起来问题就出在把 withdraw
的任务放到单独线程这一步。
Thread Sanitizer 来解救我们啦!
开启 Thread Sanitizer 很简单,只需点击 target 的 Edit Scheme...,然后在 Diagnostics
tab 下勾选 Thread Sanitizer
。可以选择 Pause on issues,这样比较方便一步步调试问题。我们把它勾上。
因为 thread sanitizer 只在运行时工作,我们需要把工程重新编译、重新跑一下。来试试吧。
在 WWDC 演讲中,苹果推荐在所有的单元测试里都打开 thread sanitizer。Sanitizer 只在运行时有效,而且必须要代码运行到那儿才能检测出线程竞态。如果你的代码单元测试覆盖率很高,那么 Thread Sanitizer 能找出工程里绝大部分的线程竞态(可以参考下我们在 Xcode 7 的测试覆盖工具)。
.
还要注意的一点是,对于 Swift 这个工具只对 Swift 3 的代码有效(Objective-C 也兼容),而且只能用 64 位的模拟器来跑。
现在我们再把之前的操作重复一遍,先取钱,再马上存钱。这时候 thread sanitizer 把 app 暂停了,因为它发现了线程竞态。它清晰地展现出了冲突发生时的调用栈。
而且,它在控制台里打印出了相关信息。
通过调用栈和打印出的信息,Thread Analyzer 给力地帮我们定位了问题所在: Account.deposit
方法与 Account.widthdraw
方法会访问同一个属性 Account.balance
,从而出现了竞态。哎呀,看样子我们应该把存钱和取钱放在同一个线程里进行。
我们修改一下 Account
类的代码,用一个公共的 queue:
class Account { var balance: Int = 0 private let queue = DispatchQueue(label: "com.shinobicontrols.balance-moderator") func withdraw(amount: Int, onSuccess: () -> ()) { queue.async { // 跟之前一样... } } func deposit(amount: Int, onSuccess: () -> ()) { queue.async { let newBalance = self.balance + amount self.balance = newBalance DispatchQueue.main.async { onSuccess() } } }}复制代码
再跑一遍代码,发现还是有竞态;只不过这次不是在 Account
类里,而是由 ViewController
类在主线程访问 balance
造成的。
为解决这个问题,我们可以把 balance
属性改成 private 保护起来,只能在 Account
类内部访问它,然后改用 queue 来返回结果。
private var _balance: Int = 0var balance: Int { return queue.sync { return _balance }}复制代码
之前所有对 balance
属性的写操作都要改成私有的 _balance
。
现在再跑一遍,再怎么重复点击 "withdraw" 和 "deposit" 都不会惊动 Thread Sanitizer 了。太棒啦——我们用这个工具修好了多线程的 bug。
扩展阅读
尽管看着不起眼,Thread Sanitizer 还是很有可能会成为 iOS 开发者的一个重要工具。它能在程序运行没出错的情况下就找到线程竞态,可以为你省下大把时间 debug 间歇出现的多线程问题。
一如既往,苹果的 信息量很大,值得一看。Sanitizer 是 Clang 编译器的一部分,更详细的信息可以参考 ,还有 Google 开发 sanitizer 的团队编写了许多有趣的 wiki,其中包括对的简单介绍。
我们用到了一点 Swift 3 新出的 GCD 语法。Apple 在的演讲中对此有所介绍,可以看一看。另外,Roy Marmelstein 也有介绍其中的变化。
如果有任何问题和评论,我们都很欢迎你的反馈。可以发我 tweet ,也可以关注 关注最新动态以及 iOS 10 Day by Day 系列的更新。感谢阅读!
原文地址:
原作者:Sam Burnstone
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